Fullmetal alchemist
Guide des épisodes
Saison 1
01. Defier le soleil
Edward Elric un jeune garçon de 15 ans se dirige à la cité du Lior, avec son frère Alphonse Elric dont celui-ci se cache dans une armure. Il veulent trouver la cité pour rencontrer le grand prête, Cornello, celui-ci aurait le pouvoir de guerison pouvant accomplir des merveilles, Edward se mefiant du prêtre et devine son stratagème.
02. Le corps d'un condamné
Cornello posséde des pouvoirs extraordinaire à l'aide de la pierre philosophale, mais au courant de la nouvelle, Edward et son frère veulent l'arrêter. Mais ils sont rejetés de la ville par les personnes habitant à Lior qui sont du côté de Cornello. Alphonse est frappé par Cornello, Edward est ramené vers le seigneur.
03. Maman
Edward et Alphonse ont appris l'alchime quand leur mère était à leur côté, mais elle est morte suite a une maladie, Edward et son frère veulent la faire ressuciter avec la force de l'alchimie. Avec leurs talent, ils decident de tenter l'experience, mais Edward perd sa jambe et Aphonse n'a plus de corps, il reste en vie grâce à une armure.
04. Le trafiquant d'armes
Edward a perdu son bras et sa jambe, il s'équipe d'appareil, il rencontre un lieutenant qui lui informe qu'un homme nommé Mahjal pratique l'alchimie, il aurait le pouvoir de ressuciter une vie.
05. L'homme au bras bionique
Edward et Alphonse decident d'aller dans la capitale après avoir fait la connaîssance de Mahjal, ils sont ordonnés par Roy de monter dans un train. Mais les choses se gâtent, quand des hommes s'en prennent aux passagers, pour capturer le général, Edward et son frère tentent de les arrêter.
06. L'examen d'entrée
Edward et Alphonse arrivent à la cité avec Mustang, ils s'installent chez Sho Tucker, sa fille Nina, s'entend tout de suite avec les deux frères, ils vont à la rencontre du lieutenant avec qui il ont tenus tête aux hommes qui ont attaqués le train. L'academie de l'alchimie est sur le point de debuter.
07. Le cri de la chimère
Edward a reussit à faire ses preuves à l'academie nationale de l'alchimie, Mustang lui offre une montre argenté, ce qui le classe dans le rang d'alchimie d'etat. Tucker part en mission pour tuer une chimère.
08. La pierre philosophal
Tucker est décédé, Edward a pour mission de finir son enquête, Edward reclame de partir enquêter sur le serial killer; mais Mustang l'interdit. Le jeune garçon redonne sa montre reçu à l'academie, pendant ce temps, Winry apparaît à la central.
09. Au service du peuple
Edward et Alphonse partent en mission à l'est, pour enquêter sur la mine Yourswell, arrivés à destination, ils vont dans une auberge où Edward est mise à la porte, dès que le patron decouvre que celui-ci est un alchmiste de l'etat. Un membre de l'armée nommé Yoki, demande des impots.
10. La voleuse fantôme
Edward et Alphonse sont à Aquroya, la police sont à la recherche d'une voleuse du nom de Psiren, les deux heros partent à sa poursuite. Psiren utilise ses dons alchimiste pour produire ses vols.
11. Faux frère partie 1
A la demande de spiren, Edward et Alphonse vont à Xenotime, sur place ils apprennent que leurs identités ont été volées, tout le monde leurs prennent pour des intrus, deux frère portant le même nom de famille serait déjâ arrivés dans la ville. Ils ont loués une chambre chez un alchimiste qui tente de créer une pierre magique.
12. Faux frère partie 2
Poursuivis par des gardes Edward et Alphonse sèment Fletcher et Russel, Magwar est tourmenté par ses enquêtes sur la mystérieuse pierre, celui-ci donne un ordre à ses deux serviteurs, mais ils refusent de obeir. Edward et Alphonse écoutent l'histoire de Nash et l'eau rouge que leur raconte Vercio.
13. Flamme contre fullmetal
Le jour de l'examen d'évaluation est iminente, Edward veut que durant l'examen, il se mesure à Mustang, de son côté Major Fury receuille un chien et decide de lui trouver un foyer, Alphonse lui trouve un chat et il veut essayer de lui trouver une personne.
14. Le bras droit destructeur
Edward et Alphonse revoient Marco, la pierre philosophale est beaucoups recherchée grâce à lui, mais il en danger, c'est un alchemiste de l'etat qui a fuit. Le brigadier général basque gran le prend en otage, mais le général est éliminé par un garçon nommé Scar.
15. Le massacre d'Hisbal
Louis Armstrong barre la route de Scar, pendant que les deux frère Elric s'échappent, mais le docteur se met à parler des choses affreux en attendant le destruction de Ishbal et son devoir sur cette Ethnie.
16. Ce qu'on a perdu
Edward et Alphonse vont à la ferme Rockbell avec Armstrong, ils rencontrent Winry et la grand-mère de Armstrong. De leurs côtés, Lust et Glutony retrouvent Marco.
17. La maison familiale
Edward, Alphonse et Armstrong sont chez Winry et sa grand-mère, celle-ci lui reste trois jours pour fabriquer un bras pour Edward, pendant ce temps, les deux frère Elric retassent de vieux souvenirs.
18. Les notes de Marcoh
Scar rejoind Glutony et Lust qui sont dans une bibliothèque etmène un combat contre eux, quand Edward et Alphonse arrivent à la ville de Central city, la bibliothèque est dévastée et ils parviennent pas à retrouver les notes de Macoh, mais ils rencontrent une fille travaillant dans la bibliothèque, se souvient des notes.
19. Toute la verite
Edward apprend une nouvelle terrifiante, la pierre philosophale est fabriquée à partir d'un corps humain qui a sacrifié sa vie.
20. Ame de gardien
Edward et Alphonse arrivent dans le laboratoire, et combattent des otages qui l'ame enfermée dans une armure, les deux frères Elric remarquent que les armures ne possède plusieurs ames.
21. La lueur rouge
Alphonse se bat contre le numéro 66, mais il est choqué d'apprendre qui est possible qu'il ne soit pas humain, Edward monte la puissance de numéro 48, puis Scar vient à leur secours. Pendant ce temps, Envy, Glutony et Lust tentent de mettre au point un plan.
22. Les homonculus
Les frères Elric mènent un combat sans merci dans Le laboratoire, Edward voit son frère en mauvaise posture, il decide de fabriquer une pierre philosophale pour Envy qui s'est fait passé pour Basque Gran. Mais pour créer une pierre, Edward doit utiliser un corps d'un être humain.
23. Coeur d'acier
Edward et Alphonse se reposent après un dur combat dans le laboratoire, Edward demande à Winry de remettre son bras en état.
24. Souvenirs henracinés
Alphonse fuit, deux garçons venant du clan Ishbal croisent son chemin, ils vivent dans des égouts après que les alchemistes national ont envoyés les mercenaires attaqués leur peuple.
25. Ceremonie d'acier
Hugues fait son enquête sur les humonculus, Edward et Alphonse tentent de trouver une tentative prudente pour conjurer le mauvais sort, ils se dirigent vers Dublith, leur professeur vit là-bas, mais les deux frères Elric decident de prendre une autre destination a cause de la colère qu'aura leur maître en sachant que Edward est un alchimiste d'état. Pendant ce temps.
Saison 2
01. Au pays des meka-greffes
Les frères Elric et Winry vont à Rush Valley, ils veulent assistés à un coucours où participe des mecha-greffe, une fille nommée Paninnya a presque réussit à gagner. Après avoir été traîtés, Edward se met à participer au concours des mecha-greffe, mais il utilise son pouvoir d'alchimie pour gagner, ce qui deplaît Winry.
02. Maître
Edward et Alphonse reçoivent la visite de leurs professeurs, qui leurs donnent des conseils, les frères Elric doivent partir à Dublith, une ville qui leurs est familier. Pendant la route, Edward et son frère repensent à la personne qui leurs a donnés des informations sur le pouvoir de l'alchimie. À Dublith, Edward et Alphonse vont dans tous les lieux qui leurs rappels des souvenirs.
03. Un est tout, est tout est un
Edward et Alphonse doivent aller sur l'île où ils ont restés pendant un mois, quand ils arrivent, les deux frères Elric repensent ce qu'ils ont faits, quand ils préparent de la nourriture, Edward et Alphonse s'apperçoivent que quelqu'un d'autre vit sur l'île.
04. Un enfant innocent
L'enfant qui était sur l'île s'est lié d'amitié avec Edward et Alphonse, Izumi le ramène chez lui, Alphonse se demande si le bras droit et la jambe gauche du garçon serait ce que Edward a perdu, quand il a tenté de ressuciter leur mère.
05. L'attaque du QG sud
Les frères Elric sont maintenant convaincus que Wrath possède la jambe et le bras de Edward, et ils partent à sa recherche, Edward retrouve Wrath et ont une discussion, l'enfant se fait kidnappé par l'armée militaires. De son côté, Scar et ses compagnoos font une pause, Yoki l'apperçoit et tente de prévenir l'armée militaires.
06. Le péché
L'armée est en pleine bataille, Edward et les membres de l'armée tentent de retrouver Envy, celle-ci réussit a passer inaperçut, elle offre des pierres philosophale à Wrath, Edward sauve l'enfant et decide le le ramener dans l'île où les frères Elric l'ont rencontrés.
07. Dante
Alphonse se bat contre Wrath, Edward tente de les arrêter, Wrath parvient à s'enfuir avec l'aide de Envy et Sloth, qui sont là pour emmener l'enfant. Edward et Alphonse sont envoyés chez Dante, celui-ci apprend l'alchimie à ses élèves.
08. Al se fait enlever
Alphonse est transporté chez Grees, Edward tente de le retrouver mais en vain, Alphonse discute avec Greed, et Izumi apparaît.
09. La theorie de greed
Armstrong a tenté d'arrêter Greed et ses serviteur, mais ils sont parvenus à s'enfuir avec Alphonse, mais Glutony et Lust leurs barrent la route. Puis Edward tente de sauver son frère, Kimbley tente de se mettre au côté de l'armée avec Tucker.
10. Retrouvailles
Un homme nommé Lujon a étudié l'alchimie pour secourir son village qui courait une grippe, les villageois se metamorphose en pierre, puis il fait la connaîssance de Lust qui lui offre une pierre philosophale, mais celle-ci est fausse, ensuite, 3 ans plus tard, Lujon revoit Lust.
11. Tueurs nés
Scar est introuvable, 2 habitants de Ishbal aide Edward, Alphonse et Winry à trouver le bon chemin, et font la connaîssance d'un veillard ayant eu une discussion avec Scar, puis celui-ci semble avoir des infos sur la mystérieuse pierre philosophale. Puis Winry est choquée d'apprendre que ses parents ont été tués par Mustang.
12. L'alchimiste de flamme
Havoc doit enquêter sur Mustang.
13. Le lit de la rivière
Alphonse critique Edward, a cause de son temperament temeraire, les frères Elric se quittent, de son côté Winry fait la connaîssance de Scieszka, et decide de poursuive son enquête sur Juliet Douglas afin d'elucider le mystère de la mort de Hugues.
14. Guerre civile dans l'est
Edward et Alphonse vont à Ishbal, sur place il apperçoivent que l'endroit est désert, ils font la rencontre de deux garde travaillant pour Mustang. Les frères Elric vont dans la centrale de l'armée, Lior et le théatre peuvent éliminer Scar.
15. La cicatrice
Edward rencontre Scar à Lior, le point faible de Lust n'est pu un secret pour lui, Scar explique à Edward ce qui c'est passépendant la guerre.
16. La sainte
Scar explique ses désirs à Edward, il veut créer une pierre philosophale, pendant ce temps, Alphonse est au quatier général, il raconte à Mustang et ses soldats comment fabriquer une pierre philosophale. De son côté, Edward est poursuivit par des homonculus, Scar affronte une machine.
17. De nom inconnu
Alphonse s'est fait transformé en une bombe humaine par Kimblee, Scar le sauve en lui donnant son bras possédant une pierre philosophale, de son côté, Edward se bat contre les homonculus, il parvient à s'enfuir avec Rose et Lyla, Archer s'attaquue à Lior malgré les interdictions de Bradley.
18. Chien errant
Alphonse s'est metamorphosé en une pierre philosophale, lui et Edward partent à Resembool, leur ville d'origine, pendant ce temps, Winry fait la connaîssance du père des frères Elrics. De son côté, Mustang et ses hommes doivent retrouver hagane et son frère, sous l'ordre de Bradley.
19. Hohenheim le lumineux
À Resembool, les frères Elric revoient leur père, Alphonse est ravi, il discute avec lui toute la soirée, puis le lendemain, Edward et Alphonse reste chez Winry afin de se dissimuler de l'armée, retenue par Mustang, pendant ce temps, Lyra alias Dante reçoit la visite du père de Edward et son frère.
20. Coeur corrompu
Hohenheim se retrouve face à Dante, qui contrôle les gestes de Lyla, ainsi que ses sbires, pendant ce temps, les frères Elric s'apprêtent à affronter les homonculus, Edward se deguise, et cache Alphonse dans une statue pour qu'il passe inaperçut.
21. Transmutation humaine
Tucker doit utiliser la pierre philosophale de Alphonse pour redonner vie à Nina, le jeune frère Elric accepte de suivre Tucker. Armstrong et Mustang sont ordonnés par Bradley, de partir dans le nord. Pendant ce temps, Dante ainsi que les homonculus s'apprêtent à commencer leur stratagème
22. Sceller un homonculus
Edward se trouve dans un vieux entrepot avec Lust, ils se battent contre Sloth et Wrath, Alphonse s'apperçoit que l'homonculus possède le corps de sa mère, il ne parvient pas à choisir son camp, celle de l'homonculus ou bien Edward.
23. Adieu
Wrath et Envy parviennent à kidnappé Alphonse, Edward veut le sauver, il s'allie avec Izumi pour attaquer l'armée militaire de la central, pour arrêter Bradley. Pendant ce temps, Mustang decide de preparer une guerre contre l'armée, afin d'empêcher Bradley d'arriver à ses fins.
24. Derrière la porte
Edward a reçu un message de son père marquant les explications sur l'eau rouge, dont celui-ci travaillé, le jeune garçon fait la connaîssance de Lyla, une fille habitant dans la cité oublié. Mais la jeune femme et en realité Dante, lui et Edward ont une discussion.
25. La mort
Edward se retrouve avec son père, il avoue que toute les fois où il a utilisé l'alchimie, il produit des choses dans le monde réel, pendant ce temps, Mustang et Bradley se livrent un combat. Après une discussion avec son père, Envy dévoile son vrai visage à Edward.
26. Un monde imparfait
Edward et en mauvaise posture, Alphonse tente de reprendre son ame, il réussit, mais le jenne Elric n'a toojours pas retrouver son corps, Edward tente de sauver Alphonse. Pendant ce temps, Mustang parvient à battre Bradley grâce au cadeau de son fils, puis en allant chez lui, celui-ci remarque Archer, qui veut l'éliminer.
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