Dragon ball origins Soluce solution compléte : Dragon ball

Jul
12

Dragon ball origins Soluce solution compléte

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Dragon ball origins Soluce solution compléte

Chapitre 1 Sangoku et Bulma
La cinematique montre Sangoku en route pour chercher de la nourriture, puis sur le chemin il rencontre Bulma après que celle-ci lui dit qu'elle n'est pas un monstre mais une fille, Sangoku l'invite à venir chez lui. Vous commencez à contrôler Sangoku qui se trouve dans le mont Paozu, suivez la route puis une fois arriver vers un bloc, poussez le dans la rivière, pour traverser, un coffre se trouve de l'autre côté, ensuite retournez en arrière et bouger un second bloc pour prendre un escalier, un troisième bloc s'y trouve, bouger le pour que Bulma puisse se frayer un chemin, et continuez jusqu'à arriver chez Sangoku.

Chapitre 2 Les crises de Bulma
Tuez les cochons, deplacez le bloc pour Bulma, puis descendez les escaliers, utilisez le baton magique pour detruire les rochers, et un coffre s'y trouve, eliminez les cochons pour ouvrir un passage dans une grotte, partez à gauche, prenez les plateformes et deplacez deux fois le bloc, tounez à droite pour trouver un fragment de vie. Maintenant utilisez le baton pour detruire les rochers, en passant la passerelle vous rejoingnez le bout de la grotte, sauvegardez grâce à un point de sauvegarde. Continuez au nord vous rejoingnez une clairière, continuez votre tout en deplaçant les blocs pour traverser les cours d'eau, et detruisez des rochers, puis un Pteranodon surgira est kidnappe Bulma pour en faire son dejeuner.

Le premier boss du jeu est Pteradon
Il vous suffit de rester éloigner de lui et le frapper en allongeant le baton magique.

Chapitre 3 A la recherche du dragon ball
Un de ses pteradons detient le dragon ball, pour les eliminer servez-vous du baton magique.

Chapitre 4 Tortue genial et le nuage supersonic
Sangoku accepte de aider une tortue de mer à retrouver l'ocean, et le jeune garçons le porte sur lui, pour attaquer les cochons, jeter en l'air la tortue pour frapper, puis en continuant la route un boss vous attend.

Bandit
Celui-ci a une grande force, mais il est très lent, courez autour de lui pour eviter ses attaques, et frappez le avec des coups de poing, puis après continuer jusqu'à la mer.

Chapitre 5 Sangoku et sa façon de vivre
Retournez à l'endroit de oû vous avez trouvé la figure de Pteradon 162, pénétrez dans la cave puis allez à gauche, des monstres attaquent, équipez-vous du baton pour faire une attaque balayage.

Chapitre 6 En quête d'eau
Entrez dans la grotte et partez en haut, detruisez le rocher qui bloque l'eau, puis traversez le pont, après poussez un gros bloc pour vous frayer un chemin.

Guilan
Prenez beaucoup de soin pour se combat.

Chapitre 7 Le rêve de Sangoku
Dans ce chapitre vous devez battre Sangohan le grand-père de Sangoku, celui-ci possède des techniques comme Tortue genial.

Chapitre 8 Les villageois menacés
Allez au sud pour traverser un pont

Chapitre 9 Oolong le malfaisant
Evitez ses sauts, puis attaquez le avec des poings.

Chapitre 10 Sangoku contre Oolong
Oolong s'ntoure d'une fumée, utilisez la tornade avec le baton, puis Oolong lançera des nouilles, utilisez encore le baton pour renvoyer ses attaques, répéter cla deux ou trois fois.

Chapitre 11 A la recherche de la boule à six étoiles
OOlong s'ntoure d'une fumée, utilisez la tornade avec le baton, puis Oolong lançera des nouilles, utilisez encore le baton pour renvoyer ses attaques, répéter cla deux ou trois fois.

Chapitre 12 Vue du mont cinqs éléments
OOlong s'ntoure d'une fumée, utilisez la tornade avec le baton, puis Oolong lançera des nouilles, utilisez encore le baton pour renvoyer ses attaques, répéter cla deux ou trois fois.

Chapitre 13 La fille qui été passionnée par la ville
Une fois dans la cave, allez vers la droite, puis trouvez la figure de Tortue genial 51.

Chapitre 14 Intrusion dans le manoir de Oolong
Dans le manoir il y a figure Krilin 92, figure Guilan 130 puis figure Jackie Choum.

Monsieur Bacterie
Celui-ci a une capacité speciale qui peut faire des dégâts, c'est l'attaque lenteur.

Chapitre 15 Yamcha l'enfant terrible du désert
Suivez votre route jusqu'à arriver à un labyrhinthe, partez en haut, gauche, gauche et en haut deux fois, récupérez un fragment de ki, puis allez à gauche deux fois puis haut, drroite, haut, gauche et enfin en haut, faîte gaffe au deux Tricératops

Yamcha
Il est très rapide et il frappe assez fort, evitez le et attaquez avec des charges.

Chapitre 16 Rechercher de la boule à quatre étoiles disparue
Partez vers le bas, et prenez le passage de cours d'eau, puis decaler un bloc dans l'eau, tuez le ptéradon puis le porc-épics, pour aller au nord sans se faire attaquer par le serpent de sable, il vous suffit de fonçer pendant quand il se trouve pas derrière vous.

Chapitre 17 La quête de la boule à quatre étoiles disparue
Fonçer sur le rocher, puis allez vers la droite, et enfin sauter sur les plateformes qui se trouve au sud, et decaler le bloc pour que Bulma puisse vous rejoindre, continuez votre route jusqu'à arriver dans un labyrhinthe, puis sauter sur les plateformes pour rejoindre le côté nord-est, pour aller à l'interupteur, allez ensuite au sud-est et passer la porte. Ensuite il y a un point de sauvegarde, puis allez en bas, enfin à gauche, un courant sablonneux s'y trouve, tournez en rond et agrandissez le baton magique, et partez en bas, activez k'interrupteur, et vous pouvez maintenant fonçer sur la caisse, decalez le bloc, un interupteur actionne la lampe droite, retounez dans le hall, puis allez en bas, activez l'interupteur puis aussi l'autre à droite, partez en bas, puis fonçer sur deux caisses, prenez les portes qui se trouve à gauche, activez l'interupteur pour allumer la lampe de gauche, puis il y a deux interupteur à declancher, une à droite et l'autre à gauche, decalez deux caisse devant, briser deux fois le sol pour aller actionner le dernier interupteur.

Chapitre 18 Yamcha passe à l'action
Plume s'est enfuit dans le désert, pour le trouver allez au nord-est, à côté du cactus, puis, encore au nord-est à droite, enfin allez au nord-ouest à gauche.

Yamcha
Nom seulement Yamcha est très fort mais surtout vous devez faire attention d'être sur le ring car un serpent de sable s'y trouve, evitez les coups de Yamcha avec les roulades, puis faîtes des charges contre lui.

Chapitre 19 Un vrai labyrinthe
Vous êtes dans un labyrinthe, prenez en haut, basn gauche, haut, gauche, droite, droite, haut, droite, puis, passez un cours d'eau, partez maintenant en haut, gauche, bas, gauche, gauche, haut, droite, et puis en haut.

Chapitre 20 Combat contre Yamcha
Yamcha vous defie encore, utilisez la même tactique que la fois précédente.

Chapitre 21 L'infernale montagne de feu
Traversez le volcan, en detruisant les rochers, et sautez sur les plateformes très rapidement car celle-ci redescendent très vite.

Chapitre 22 Gyumao dans la montagne de feu
Continuez en poussant le bloc dans le feu pour aller de l'autre côté, detruisez les rochers à gauche, puis sautez sur la plateforme en bas, partez à droite et detruisez le rocher, puis en bas pour pousser le bloc, dirigez vous en haut et prenez les escaliers, ensuite en bas et en haut, sauvegardez et contunez en haut.

Gyumao
Gyumao vous defie en croyant que vous voulez son tresor, utilisez tous vos coups pour le battre.

Chapitre 23 A la recherche de Tortue genial
Chichi vous defiera en cryant que vous êtes un monstre, celle-ci n'est pas très forte, evitez juste sa corne qu'elle lance.

Chapitre 24 L'attaque secrète de Tortue genial
Après avoir appris le Kamehameha, vous pouvez detruire les gros rochers, detruisez tous les rochers sur votre passage pour trouver la septième boule de cristal.

Chapitre 25 Le trésor secret de Gyumao
Prenez en bas, en éliminant les ennemis partez à gauche, prenez lz grappin pour trouver le trésor.

Chapitre 26 Un service pour Tortue genial
Krilin est rapide faîtes attention à ses coups, ripostez avec des poings.

Chapitre 27 Le pouvoir de Toto le lapin
Battez tous les congénéres de Toto lapin.

Chapitre 28 La cachette de la bande de Toto lapin
Descendez les escaliers, en tuant les bandits, les taureaux.

Chapitre 29 Entrez dans la bande de Toto lapin
Detruisez le rocher, et utilisez deux le grappin, allez dans la grotte, monez sur les plateformes, et bougez les blocs, et élimiinez les monstres jusqu'à arriver à un endroit pour sauvegardez, puis continuez votre route.

Chapitre 30 Sangoku contre Toto lapin
Allez en bas, puis ouvrez un passage, jetez les deux caisses allez au sud, allez dehors au nord-ouest pour actionner un interupteur pour allumer une lanterne, puis faîtes de même en allant au sud-ouest, puis franchissez la porte.

Toto lapin
La première chose à faire c'est de lançer des charges sur sa voiture en évitant ses rayon laser, faîtes ça trois fois, puis il sortira de la voiture, attention il faut pas qu'il vous touche, sinon vous vous transformez en carotte et le combat est finit, evitez ses carottes, faîtes une charge devant une des carottes et il sera assomer, lancez lui un kamehameha, répétez ça trois fois.

Chapitre 31 la bande des lapins
Faîtes la même chose de le précédent chapitre, deux objets sont a trouvés, figure Jacky Choum et Toto lapin 102.

Chapitre 32 Champignon vénimeux
Allez dehors, prenez la figure Sangoku 18, et au sud la figure Nam 133, puis Nam vous efie, utilisez la même tactique que la dernière fois.

Chapitre 33 La perte des dragon balls
Poursuivez le robot avec le nuage magique, en evitant les obstacles, puis celui-ci vous defiera, lancez lui des kamehameha.

Chapitre 34 Retrouvez les dragon balls
Allez à l'est, allumez la lanterne à gauche, pareille pour les trois torches suivantes, puis allumez les deux lanternes, decalez les deux caisses, pour ainsi allumer deux lanterne, assignez lz grappin pour allumer activez un interupteur, et allez dans l'ascenseur, et appuyez sur un interupteur auquels Bulma peut passer, allez en haut, faites le tour pour pour ouvrir une porte et Bulma vous rejoind, puis allez à gauche, tourbillionnez pour prendre l'eau et le remplir aux autres torches, prenez ensuite l'ascnseur pour activer un interupteur, faîtes apparaître un pont, allumez les trois lanternes en feu, puis ouvrez la porte à Bulma, puis declanchez les interupteurs pour ouvrir les portes.

Mai et Shu
Debarrassez vous de Mai avec des poings puis Shu de la même manière.

Chapitre 35 Un souhait pour Shenron
Lancez un kamehameha contre le mur, puis allez vers le haut, mettez de l'éléctricité sur une torche, puis allumez deux autres torches, sautez sur les blocs visez les bien au bon moment, et allumez trois autres torches, puis continuez à droite pour allumer deux autres torches, puis activer deux interupteurs, partez ensuite à droite, evitez de vous faire écraser par les boules sur votre chemin,allez au sud, utilisez l'attaque tourbillon pour allumer une torche aquatique, faîtes de même pour une torche à gauche avec l'élécticité, et utilisez de l'eau de la torche pour prendre un chemin brûlant, puis continue la route jusqu'à utilisez l'éléctricité pour allumez une torche, dirigez vous à l'est pour sauvegardez, vous pouvez allumez les torche avec de l'eau, puis celui avec de l'éléctricité, puis allez changez celle qui se situe tout en bas vers la gauche, et pour finir le niveau, allez à gauche.

Chapitre 36 Le secret de Sangoku
Allez au sud-est, utilisez un kamehameha contre le mur, et deverouillez la porte pour Bulma, fonçer sur une caisse sur la gauche en allant sur des plaques, puis fonçer sur deux caisse, et frayez un passage pour Bulma, puis allez en bas pour absorber de l'éléctricité, sautez, puis allez à droite, aller sur le pont, allmez les lanterne eau et éléctrique, sauvegardez et partez au nord.

Pilaf
Pour le battre il faut lancer des kamehameha sur les lettres chinoises, trois fois, puis lançera du feu, faîtes l'attaque tourbillon pour absorber le feu et le lui mettre sur la batterie, faîtes de même sur pour l'éléctricité, et maintenant il reste la tête, utilisez les poing et le kamehameha.

Chapitre 37 Le complot de Pilaf
Pilaf cous redefie avec son robot, mais cette fois-ci il y a que la tête, battez le de la même façon que dans votre précédent combat.

Chapitre 38 Il faut arrêter Pilaf
Suivez les lanternes rouges, pour trouver le bon chemin, puis Pilaf ordonne à Lanfan de vous battre, celle-ci utilise des attaques avec des coeurs, fonçer lui dessus avec des poings pour en venir à bout.

Chapitre 39 Le prix de l'entraînement de Tortue genial
Vous devez trouver une fille pour Tortue genial, traversez une grotte, puis deplaçer des blocs, pour arriver près d'une fille que vous demander de combattre.

Chapitre 40 Gare à Lunch
Vous devez battre les deux policiers, tout en faisant attention aux points de vie de Lunch.

Chapitre 41 Trouver la pierre de Tortue genial
Suivez la route tout en detruisant les rochers et tuer les Tyranosaures, puis une fois la pierre trouver, Krilin vous defie, il est rapide mais pas fort, frappez le avec vos meilleurs attaques.

Chapitre 42 Livraison de lait
Vous devez livrer trois paques de lait, mais attention à Lunch qui vous tire dessus si elle vous voit.

Chapitre 43 La faveur de Tortue genial
Tortue genial vous demande de chercher Bulma, puis celle-ci vole sur son avion pour aller à Kame house, suivez à bord du nuage magique en évitant les obstacles.

Chapitre 44 Le defie de Tortue genial
Tortue genial a les même tactique que Jackie Choum.

Chapitre 45 Le commencement du tournoi
Sangoku doit battre un boxeur, celui-ci n'est pas très puissant, battez avec des points.

Chapitre 46 Les éliminatoires
Sangoku doit se mesurer à Guilan, celui-ci attaque avec sa queue, evitez la en tournant autour de lui, puis attaquer avec les poings.

Chapitre 47 La demi-finale du tournoi
Nam est très puissant avec ses croix, quand il est en l'air une croix apparaît au sol, eviter la pour ne pas être toucher, puis ripostez avec des charges.

Chapitre 48 La finale
Vous devez vous mesurer à Jackie Choum, pour le vaicre restez eloigner et attaquer avec des charges.

Chapitre 49 En quête de force Yamcha
Celui-ci utilise des attaques de loup, pour le vaincre utilisez les meilleurs attaques de Sangoku.

Chapitre 50 En quête de force Krilin
Celui-ci utilise des attaques de vitesse, pour le vaincre utilisez les meilleurs attaques de Sangoku.

Chapitre 51 En quête de force Monsieur Bacterie
Celui-ci utilise des attaques puantes, pour le vaincre utilisez les meilleurs attaques de Sangoku.

Chapitre 52 En quête de force Lanfan
Celle-ci utilise des attaques de coeur, mais sa defense est faible, attaquez la avec des poings.

Chapitre 53 En quête de force Nam
Faîtes attention à l'attaque croix de Nam, attaquez le avec des charges.

Chapitre 54 En quête de force Guilan
Celui-ci est très redoutable, battez à l'aide des kamehameha.

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